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  1. // Copyright 2023 Noah Beidelman (@noahbei)
  2. // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
  3. #include QMK_KEYBOARD_H
  4. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  5. /*
  6. * ┌───┐
  7. * │Tog│
  8. * ├───┼───┬───┐
  9. * │ 7 │ 8 │ 9 │
  10. * ├───┼───┼───┤
  11. * │ 4 │ 5 │ 6 │
  12. * ├───┼───┼───┤
  13. * │ 1 │ 2 │ 3 │
  14. * └───┴───┴───┘
  15. */
  16. [0] = LAYOUT(
  17. LT(0, KC_NO),
  18. KC_7, KC_8, KC_9,
  19. KC_4, KC_5, KC_6,
  20. KC_1, KC_2, KC_3
  21. ),
  22. [1] = LAYOUT(
  23. LT(0, KC_NO),
  24. KC_A, KC_B, KC_C,
  25. KC_D, KC_E, KC_F,
  26. KC_G, KC_H, KC_I
  27. ),
  28. [2] = LAYOUT(
  29. LT(0, KC_NO),
  30. KC_J, KC_K, KC_L,
  31. KC_M, KC_N, KC_O,
  32. KC_P, KC_Q, KC_R
  33. ),
  34. [3] = LAYOUT(
  35. LT(0, KC_NO),
  36. KC_S, KC_T, KC_U,
  37. KC_V, KC_W, KC_X,
  38. KC_Y, KC_Z, KC_ENT
  39. )
  40. };