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  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. extern keymap_config_t keymap_config;
  3. //keycode shorthands
  4. #define KC____ KC_TRNS // three underscores "___" for transparent
  5. #define KC_SYM MO(3)
  6. #define KC_MAC TO(0)
  7. #define KC_PC TO(1)
  8. #define KC_GM TO(2)
  9. #define KC_NAVMAC LT(4, KC_TAB)
  10. #define KC_NAVPC LT(5, KC_TAB)
  11. //text editor shortcuts for NAV and NAVPC
  12. #define KC_AL LALT(KC_LEFT)
  13. #define KC_AR LALT(KC_RGHT)
  14. #define KC_CL LCTL(KC_LEFT)
  15. #define KC_CR LCTL(KC_RGHT)
  16. #define KC_ABSPC LALT(KC_BSPC)
  17. #define KC_CBSPC LCTL(KC_BSPC)
  18. //internet browser tab shortcuts and window swapping for Mac and Windows
  19. #define KC_GSL LGUI(S(KC_LEFT))
  20. #define KC_GSR LGUI(S(KC_RGHT))
  21. #define KC_CPGD LCTL(KC_PGDN)
  22. #define KC_CPGU LCTL(KC_PGUP)
  23. #define KC_CMBS GUI_T(KC_BSPC)
  24. #define KC_CTBS CTL_T(KC_BSPC)
  25. #define KC_C_TAB LCTL(KC_TAB)
  26. #define KC_G_TAB LGUI(KC_TAB)
  27. #define KC_A_TAB LALT(KC_TAB)
  28. //layer shorthands
  29. #define _COLEMAK 0
  30. #define _PC 1
  31. #define _GAME 2
  32. #define _SYMBOL 3
  33. #define _NAVMAC 4
  34. #define _NAVPC 5
  35. enum {
  36. // SFT_LCK //tapdance declarations
  37. COLEMAK = 0,
  38. PC,
  39. GAME,
  40. SYMBOL,
  41. NAV, //Navigation layer for Mac Colemak
  42. NAVPC, //Navigation layer for PC Colemak
  43. SFT_LCK //tapdance declaration
  44. };
  45. #define KC_SFLK TD(SFT_LCK) // alias for tapdance
  46. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  47. [_COLEMAK] = LAYOUT(
  48. //,----+----+----+----+----+----. ,----+----+----+----+----+----.
  49. KC_ESC , KC_1 , KC_2 , KC_3 , KC_4 , KC_5 , KC_6 , KC_7 , KC_8 , KC_9 , KC_0 ,KC_MINS,
  50. //|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
  51. KC_GRV , KC_Q , KC_W , KC_F , KC_P , KC_G , KC_J , KC_L , KC_U , KC_Y ,KC_SCLN,KC_BSPC,
  52. //|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
  53. KC_NAVMAC, KC_A , KC_R , KC_S , KC_T , KC_D , KC_H , KC_N , KC_E , KC_I , KC_O ,KC_QUOT,
  54. //|----+----+----+----+----+----+----. ,----|----+----+----+----+----+----|
  55. KC_SFLK, KC_Z , KC_X , KC_C , KC_V , KC_B , KC_PC , KC_ENT , KC_K , KC_M ,KC_COMM, KC_DOT,KC_SLSH,KC_RSFT,
  56. //`----+----+----+--+-+----+----+----/ \----+----+----+----+----+----+----'
  57. KC_LCTL,KC_LGUI,KC_CMBS, KC_SPC, KC_SYM, KC_LALT
  58. // `----+----+----' `----+----+----'
  59. ),
  60. [_PC] = LAYOUT(
  61. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  62. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  63. KC_NAVPC,KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  64. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC_GM, KC____, KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  65. KC_LGUI , KC_LCTL , KC_CTBS , KC____ , KC____ , KC____
  66. ),
  67. [_GAME] = LAYOUT(
  68. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  69. KC_B , KC_T , KC_Q , KC_W , KC_E , KC_R , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  70. KC_TAB , KC_LSFT, KC_A , KC_S , KC_D , KC_F , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  71. KC_LALT, KC_LCTL, KC_Z , KC_X , KC_C , KC_V , KC_M, KC_P , KC____, KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  72. KC_G , KC_I , KC_SPC, KC_BSPC, KC_MAC, KC____
  73. ),
  74. [_SYMBOL] = LAYOUT(
  75. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  76. KC_LBRC, KC_1 , KC_2 , KC_3 , KC_4 , KC_5 , KC_6 , KC_7 , KC_8 , KC_9 , KC_0 , KC_RBRC,
  77. KC_BSLS, KC_EXLM, KC_AT , KC_HASH, KC_DLR , KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_EQL ,
  78. KC____ , KC_HOME, KC_END , KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MPLY,KC____, KC____,KC____, KC_MINS, KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  79. KC____ , KC____ , KC____, KC____, KC____ , KC____
  80. ),
  81. [_NAVMAC] = LAYOUT(
  82. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  83. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC_C_TAB, KC_AL , KC_UP , KC_AR , KC_DEL , KC____ ,
  84. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC_GSL , KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_GSR , KC____ ,
  85. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,KC____, KC____,KC_G_TAB,KC_ABSPC, KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  86. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____
  87. ),
  88. [_NAVPC] = LAYOUT(
  89. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  90. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC_C_TAB, KC_CL , KC_UP , KC_CR , KC_DEL , KC____ ,
  91. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC_CPGU, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_CPGD, KC____ ,
  92. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,KC____, KC____,KC_A_TAB,KC_CBSPC, KC____ , KC____ , KC____ , KC____ ,
  93. KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____ , KC____
  94. ),
  95. };
  96. // Shift vs. capslock function. From bbaserdem's Planck keymap.
  97. void caps_tap (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
  98. if (state->count == 1) {
  99. register_code (KC_LSFT);
  100. } else if (state->count == 2) {
  101. unregister_code (KC_LSFT);
  102. register_code (KC_CAPS);
  103. }
  104. }
  105. void caps_tap_end (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
  106. if (state->count == 1) {
  107. unregister_code (KC_LSFT);
  108. } else {
  109. unregister_code (KC_CAPS);
  110. }
  111. }
  112. qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
  113. //Tap once for Shift, twice for Caps Lock
  114. [SFT_LCK] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED( caps_tap, NULL, caps_tap_end)
  115. };