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  1. // This is the canonical layout file for the Quantum project. If you want to add another keyboard,
  2. // this is the style you want to emulate.
  3. #include "kc60.h"
  4. // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
  5. // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
  6. // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
  7. // entirely and just use numbers.
  8. #define _BL 0
  9. #define _FL 1
  10. #define _RGBL 2
  11. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  12. // See base_layer.png and rgb_layer.png for layout reference
  13. // Base Default Layer
  14. // Mac Modifier Layout. Use BootMagic to toggle GUI and ALT positions.
  15. [_BL] = KEYMAP(
  16. F(0), KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, \
  17. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, \
  18. LT(_FL, KC_CAPS), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT, \
  19. KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH, MO(_FL), KC_UP, \
  20. KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_NO, KC_RGUI,KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
  21. // Function layer
  22. [_FL] = KEYMAP(
  23. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, \
  24. KC_NO, KC_MPRV,KC_UP, KC_MNXT,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR,KC_SLCK, KC_PAUS, KC_INS, \
  25. KC_TRNS,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  26. KC_TRNS,KC_NO, KC_MUTE,KC_VOLD,KC_VOLU,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, LT(_RGBL, KC_PGUP),\
  27. KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_MPLY, KC_NO, KC_TRNS,KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),
  28. // RGB Layer
  29. [_RGBL] = KEYMAP(
  30. #ifdef RGBLIGHT_ENABLE
  31. RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  32. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  33. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  34. KC_TRNS,KC_NO, RGB_TOG,RGB_MOD,RGB_HUI,RGB_HUD,RGB_SAI,RGB_SAD,RGB_VAI,RGB_VAD,BL_STEP,BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,\
  35. KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS),
  36. #else
  37. RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  38. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  39. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
  40. KC_TRNS,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, BL_STEP,BL_TOGG, KC_TRNS, KC_TRNS,\
  41. KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_NO, KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS),
  42. #endif
  43. };
  44. enum function_id {
  45. SHIFT_ESC,
  46. };
  47. const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
  48. [0] = ACTION_FUNCTION(SHIFT_ESC),
  49. };
  50. #define MODS_CTRL_MASK (MOD_BIT(KC_LSHIFT)|MOD_BIT(KC_RSHIFT))
  51. void action_function(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt) {
  52. static uint8_t shift_esc_shift_mask;
  53. switch (id) {
  54. case SHIFT_ESC:
  55. shift_esc_shift_mask = get_mods()&MODS_CTRL_MASK;
  56. if (record->event.pressed) {
  57. if (shift_esc_shift_mask) {
  58. add_key(KC_GRV);
  59. send_keyboard_report();
  60. } else {
  61. add_key(KC_ESC);
  62. send_keyboard_report();
  63. }
  64. } else {
  65. if (shift_esc_shift_mask) {
  66. del_key(KC_GRV);
  67. send_keyboard_report();
  68. } else {
  69. del_key(KC_ESC);
  70. send_keyboard_report();
  71. }
  72. }
  73. break;
  74. }
  75. }