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  1. #pragma message "You may need to add LAYOUT_planck_grid to your keymap layers - see default for an example"
  2. #include "planck.h"
  3. #include "action_layer.h"
  4. #ifdef AUDIO_ENABLE
  5. #include "audio.h"
  6. #endif
  7. #include "eeconfig.h"
  8. #define DVORAK 0
  9. #define ARROW 1 //F(1)
  10. #define SYMBOL 2 // F(2)
  11. #define NUMBER 3 // F(3)
  12. #define FUNCTION 4 // F(4)
  13. #define EMACS 5 // F(5)
  14. #define CUSTOM_MACROS 6 // F(6)
  15. #define MOUSE 7 // F(7)
  16. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  17. [DVORAK] = {
  18. {KC_ESC, KC_QUOTE, F(7), KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_DELETE},
  19. {KC_TAB, F(1), F(2), F(3), F(4), KC_I, KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_ENTER},
  20. {KC_LSHIFT, KC_SCOLON, F(5), KC_J, KC_K, KC_X, KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, KC_MINUS},
  21. {F(10), F(6), KC_MENU, KC_LALT, KC_LGUI, KC_BSPACE, KC_SPACE, KC_RCTRL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT},
  22. },
  23. [ARROW] = {
  24. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_UP, KC_END, KC_PGUP},
  25. {KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_PGDN},
  26. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, KC_NO},
  27. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}
  28. },
  29. [SYMBOL] = {
  30. {KC_TILD, KC_GRAVE, KC_NO, KC_EQUAL, KC_PLUS, KC_NO, KC_LBRACKET, KC_RBRACKET, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN},
  31. {KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_SCOLON, KC_COLN, KC_NO, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_DLR, KC_PERC, KC_CIRC, F(21)},
  32. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_BSLASH, KC_SLASH, KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_PIPE},
  33. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ASTR, KC_SLASH, KC_MINUS, KC_PLUS, KC_EQUAL}
  34. },
  35. [NUMBER] = {
  36. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_7, KC_8, KC_9, KC_NO},
  37. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_NO},
  38. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_0, KC_1, KC_2, KC_3, KC_NO},
  39. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ASTR, KC_SLASH, KC_MINUS, KC_PLUS, KC_EQUAL}
  40. },
  41. [FUNCTION] = {
  42. {KC_PSCREEN, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6},
  43. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12},
  44. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_AUDIO_MUTE, KC_AUDIO_VOL_DOWN, KC_AUDIO_VOL_UP, KC_MEDIA_PLAY_PAUSE},
  45. {RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_DELETE, KC_INSERT, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END}
  46. },
  47. [EMACS] = {
  48. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO},
  49. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO},
  50. {KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO},
  51. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}
  52. },
  53. [CUSTOM_MACROS] = {
  54. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO},
  55. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO},
  56. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO},
  57. {KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO}
  58. },
  59. [MOUSE] = {
  60. {KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_U, KC_NO, KC_NO},
  61. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_NO},
  62. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO},
  63. {KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_BTN1, KC_MS_BTN2, KC_MS_BTN3, KC_NO, KC_NO, KC_NO}
  64. },
  65. };
  66. enum function_id {
  67. TEENSY_KEY,
  68. CUSTOM_KEY,
  69. L_CTRL_ALT_ENT,
  70. R_CTRL_ALT_ENT,
  71. };
  72. int CAPSLOCKED = 0;
  73. const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
  74. // DVORAK 0
  75. // ARROW 1, F(1)
  76. // SYMBOL 2, F(2)
  77. // NUMBER 3, F(3)
  78. // FUNCTION 4, F(4)
  79. // EMACS 5, F(5)
  80. // MACROS 6, F(6)
  81. // MOUSE 7, F(7)
  82. // Layers
  83. [1] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(1, KC_A), // FN1 = Momentary Arrow layer on A.
  84. [2] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_O), // FN2 = Momentary symbOl layer on O.
  85. [3] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(3, KC_E), // FN3 = Momentary numbEr layer on E.
  86. [4] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(4, KC_U), // FN4 = Momentary fUnction layer on U.
  87. [5] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(5, KC_Q), // FN5 = Momentary emaQs layer on Q.
  88. [6] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(6, KC_LCTRL), // FN6 = Momentary MACROS on ??? key.
  89. [7] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(7, KC_COMMA), // FN7 = Momentary MOUSE on , key.
  90. // Special Keys
  91. [10] = ACTION_MODS_KEY(KC_LCTRL, KC_LALT), // FN10 = Ctrl + Alt.
  92. // Symbols
  93. [21] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_SLASH), // FN21 = Question mark.
  94. };