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  1. /*
  2. *KeLorean CA66 keymap.
  3. *Made for HHKB layout with CA66 badge in lower left corner and split spacebars.
  4. *Left Spacebar - tap for backspace, hold for Layer1
  5. *Right Spacebar - tap for space, hold for Layer2
  6. *Layer 2 is same as Layer 1 except Left Spacebar is now delete
  7. *Cap Locks has been replaced with Momentary Toggle to Layer3
  8. *Layer 4 can be reached only by Layer3 in the '\' key
  9. *Layer 4 tab is the soft reset.
  10. */
  11. #include QMK_KEYBOARD_H
  12. // Helpful defines
  13. #define _______ KC_TRNS
  14. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  15. //Base Layer
  16. [0] = LAYOUT(
  17. KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_BSPC, KC_PSCR,
  18. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL,
  19. MO(3), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT, KC_PGUP,
  20. KC_LSFT, KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP, KC_PGDN,
  21. KC_NO, KC_LCTL, KC_LALT, LT(1, KC_BSPC), LT(2, KC_SPC), KC_RALT, KC_RGUI, KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
  22. //Layer1 Functions and Gaming Arrows over WASD
  23. [1] = LAYOUT(
  24. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  25. KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  26. KC_TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  27. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  28. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),
  29. //Layer2 Same as Layer1, for easy use of layers...you'll see.
  30. [2] = LAYOUT(
  31. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  32. KC_NO, KC_NO, KC_UP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  33. KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  34. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  35. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_DEL, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),
  36. //Layer3, Lighting Function keys, media keys and '\' is now Momentary Toggle to Layer 4, which has the soft reset.
  37. [3] = LAYOUT(
  38. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  39. KC_NO, KC_NO, RGB_HUD, RGB_HUI, RGB_VAD, RGB_VAI, KC_NO, BL_TOGG, BL_DEC, BL_INC, BL_STEP, KC_NO, KC_NO, MO(4), KC_NO,
  40. KC_TRNS, KC_NO, RGB_RMOD, RGB_MOD, RGB_TOG, KC_NO, KC_MSTP, KC_MPLY, KC_MPRV, KC_MNXT, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO,
  41. KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_SAD, RGB_SAI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  42. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),
  43. //Layer4, soft reset on Tab
  44. [4] = LAYOUT(
  45. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  46. RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO,
  47. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  48. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
  49. KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),
  50. };