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  1. #include QMK_KEYBOARD_H
  2. #define _MA 0
  3. #define _GA 1
  4. #define _FL 2
  5. #define _AR 3
  6. #define _LE 4
  7. #define _LO 5
  8. #define _UL 6
  9. #define TRNS KC_TRNS
  10. #define trigger_time 400
  11. #define LSHIFT OSM(MOD_LSFT)
  12. #define SPACE LT(_AR, KC_SPC)
  13. const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
  14. // Main Layer
  15. [_MA] = LAYOUT_ansi(
  16. KC_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_MPLY,
  17. KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL,
  18. KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT, KC_PGUP,
  19. LSHIFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP, KC_PGDN,
  20. KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, SPACE, KC_RALT, KC_RCTRL, MO(_FL), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT),
  21. //Function Layer
  22. [_FL] = LAYOUT_ansi(
  23. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, RESET, KC_PSCR,
  24. TRNS, KC_BTN1, KC_MS_U, KC_BTN2, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, KC_INS,
  25. TRNS, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, TRNS, TG(_GA), TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, KC_HOME,
  26. TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_MUTE, TRNS, KC_WH_U, KC_END,
  27. TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, KC_WH_L, KC_WH_D, KC_WH_R),
  28. //Arrow keys layer (space bar)
  29. [_AR] = LAYOUT_ansi(
  30. KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, TRNS, TRNS,
  31. TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,
  32. TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RGHT, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,
  33. TRNS, TERM_ON, TERM_OFF, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,
  34. TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS),
  35. //Game layer (fn + g)
  36. [_GA] = LAYOUT_ansi(
  37. TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,
  38. TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,
  39. TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,
  40. KC_LSFT, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS, TRNS,
  41. TRNS, TRNS, TRNS, KC_SPC, TRNS, TRNS, MO(_FL), TRNS, TRNS, TRNS),
  42. };